| | TOUT POUR JOUER À DAGGERHEART
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| | Edition décembre 2025Les belles annonces de Darrington Press, ce n'est que le début ! | | |
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| | Que de belles surprises ! Oui, Hope & Fear, le nouveau supplément, mais pas que, un autre supplément prévue sur Kickstarter par un de nos membres, l'avancement de Black Book Editions qui nous dévoile l'artwork du nouvel écran de MJ. Des outils, des ressources, des créations mais aussi des cadres de campagnes et des astuces pour les meneuses. | | |
| Actualités | | |  | Daggerheart : Hope & Fear, premier supplément officiel
Hope & Fear est la première extension majeure de Darrington Press pour Daggerheart, dont la sortie est prévue pour l’été 2026. Elle reprend en grande partie des éléments testés dans The Void. Une question se pose donc : ce supplément annoncé à 39,99 EUR dans sa version standard, est-il fait pour vous ?
Vous êtes MJ : y trouverez-vous du matériel utile ? - 4 nouveaux Cadres de Campagne
- 130 adversaires variés et 28 environnements thématiques
- un bloc de fiches d’adversaires vierges
- pour l’édition Deluxe (119,99 €) : une boite de rangement, un écran du MJ avec traqueur de Peur intégré, un bloc de fiches personnages, un set complet de dés, un d20 surdimensionné et 10 d12 spécifiques Hope/Fear
Vous êtes joueur·euse : ce supplément enrichit-il la création de personnage ? - un nouveau Domaine : le Dread Domain (Domaine de l’Effroi)
- 4 nouvelles classes : Witch, Warlock, Brawler et Assassin, chacune avec 2 sous-classes
- 6 nouvelles Ascendances, 6 nouvelles Communautés, et plus de 100 armes, armures, objets et consommables.
- un nouveau type de cartes : 6 cartes de Transformation, permettant d’incarner un Vampire, un Demi-dieu, un Réanimé, un Change-forme, un Fantôme ou un Loup-garou.
| | | | | | |  | Hope Springs Eternal
Hope Springs Eternal est un supplément pour Daggerheart qui présente cinq cadres de campagne:
- The Eternal Song: le chef d'orchestre s'est arrêté, la Mélodie Éternelle a besoin de nouvelles notes, mais où et comment les trouver: contemplation, entraide, ouverture sur l'autre.
- The Final Curtain: inspiré par les aidants naturels, les joueurs accompagnent le Héros brisé lors de son dernier voyage: traumatisme, expiation, sérénité.
- The Ever Rime: la civilisation survit le froid sur des bêtes immenses, les Bergers doivent les guider vers les sources thermiques: désespoir, survie, communauté.
- Poisoned Roots: les Jardins sont remplis de fleurs, mais les racines pourrissent, tout ce qui dépasse doit est taillé: tensions sociales et politiques, oppression, sacrifices.
- Gutterpunk Rhapsody: une tour gigantesque, pollution, corruption, qu'est-ce qu'une bande de punks peut-elle bien accomplir : pollution, perte d'humanité, combat contre le statu quo.
Chaque cadre est complété par un lieu (avec PNJs, factions, rumeurs, adversaires, environnements, etc.). Ajoutant de la profondeur aux cadres de campagne, ces lieux peuvent être utilisés dans n’importe quelle campagne.
Hope Springs Eternal est le premier projet majeur d’Eric Lazure, rôliste depuis les années 1980 qui a passé les dernières années à travailler dans l’édition juridique ainsi que dans l’édition de jeux de rôle (Stoneburner, Midnight Muscadines, Lordsworn, Calpini...). Contenu original pour Daggerheart et non une conversion de contenu fait pour un autre système, le projet présente des illustrations originales d'artistes variés et des chapitres écrits par des auteurs avec expérience dans les JdR. Aucun recours à l’IA dans ce livre en couleurs, couverture souple, d’au moins 120 pages.
Lancement du Kickstarter le 9 décembre.
Une interview exclusive est prévue le 4 décembre sur le discord à 21h00, n'hésitez pas à vous inscrire à l'événement afin de poser toutes vos questions à l'auteur. | | |  | Dispatch | Dispatch est un jeu vidéo narratif développé par AdHoc Studio AhHoc Studio a été fondé par d’anciens membres de Telltale Games. Dans ce jeu, vous incarnez un super-héros reconverti en opérateur dans une agence tentant de réhabiliter d’anciens vilains.
Un jeu narratif singulier, à la croisée de la comédie et de la fiction interactive Le titre propose une expérience interactive à choix multiples, proche d’une série animée épisodique. Son ton oscille entre comédie et satire du monde des super-héros. La mise en scène et l’animation rappellent les productions télévisées plutôt que les jeux d’action classiques. Le casting vocal inclut Aaron Paul et de nombreux membres de Critical Role.
Préparez-vous à enchaîner les épisodes Le gameplay reste limité, mais l’écriture et le rythme assurent une expérience cohérente. Le rythme ne laisse aucune place aux pauses : l’action et les dialogues se succèdent sans répit, maintenant le joueur dans le flux continu du récit.
Une autre entrée dans l’univers du jeu : Actual Play - One-Shot Daggerheart par Critical Role Cet Actual Play fonctionne comme une comédie de bureau dans un univers de super‑héros : au lieu de voler dans les airs ou d’affronter des méchants, on gère la paperasserie, la peur d’être licencié, les réunions et les stratégies d’image. Les joueurs évoluent dans un scénario qui mêle tension et absurdité. C’est une mise en valeur originale du concept de Dispatch : l' héroïsme vu depuis le bureau. | | |  | Avancement côté Black Book Editions | L'illustration de l'écran signée Pierre Ignaszewski est désormais terminée. La voici ! Dans l'esprit de Daggerheart, elle est conçue pour vous faire voyager, vous lancer dans l'aventure... et rêver !
Par ailleurs, les 3 scénarios originaux de création débloqués lors du financement sont désormais rédigés, et en cours d'édition.
Bonne nouvelle : signés du talentueux Cédric Lameire, ils forment une campagne, mais restent jouables de manière parfaitement indépendante si vous le souhaitez !
Rendez-vous dans le courant de l'hiver pour un prochain point sur l'avancement du projet ! | | |  | Collaboration avec La Plume du Phénix | Restaurant HeroicFantasy à Paris11 ! Spécialisé dans les Jeux de rôle, amoureux de Cosplay, initiateur d'Animation ! Souhaitant mettre plus en avant Daggerheart en France, la Plume de Phénix s'est associé à Dague de Coeur. Des vidéos tutos, ainsi qu'une nouvelle campagne de quelques épisodes sur DH seront présents sur nos deux comptes/discord respectifs, afin de vous faire apprécier au mieux le jeu !
| Outils et ressources | | | Heart of Daggers | Heart of Daggers de Matthew Borja connaît un succès fulgurant. Après son Homebrew Vault, il intègre un gestionnaire de rencontres qui reprend quasiment toutes les fonctionnalités de FreshCutGrass et sert également d'interface pour le maître de jeu, avec compte à rebours, suivi de la peur, lanceur de dés 3D et générateur de butin. Et ce n'est pas tout ! L'équipe travaille actuellement sur un éditeur d'aventures pour créer des scénarios et des aventures one-shot partageables (et probablement vendables). Vous pourrez y ajouter des chapitres et des actes liés à des rencontres, des adversaires de base et des créations maison, des cartes et des images. Ce projet, qui combine plusieurs technologies promet d'être soit un fiasco, soit un outil incontournable pour la communauté Daggerheart. | Un petit recap | | | Cadres de campagne | | | Drakkenheim | L'aventure primée aux ENNIE Awards repensée pour Daggerheart. Traduit par @Gav, membre de la communauté et désormais disponible en français.
La légendaire cité corrompue de Drakkenheim ouvre à nouveau ses portes ! Cette fois, le jeu se déploie avec une compatibilité complète pour Daggerheart, le système qui révolutionne le jeu de rôle narratif. Partez explorer les ruines de Drakkenheim, affrontez des horreurs venues d’un autre monde et façonnez votre propre légende dans cette cité au bord du chaos.
| Pistolheart | Le module Pistol Heart de Carlos Cisco, très attendu, a été lancé vendredi. Le créateur de Colossus of the Drylands (et du futur Dark Heart of Andaluria Frame) pousse le réalisme encore plus loin avec cinq nouvelles sous-classes de pistoleros, un arsenal d'armes conséquent et deux séquences d'action spectaculaires : Rifle Canyon Run et Mounted Train Chase. | Le bureau des affaires chronologiques | Jack Panic a déjà mis à jour sa campagne de style Severance , The Bureau of Chronological Affairs , en l'étendant à un livre de 62 pages qui comprend désormais une classe d'agent et une version remaniée du SRD de Daggerheart. | Créations | | | La Corde et le Sang | Venez découvrir ce one-shot écrit non plus ni moins par @Gillus : « Dans la petite ville isolée de Dryfield, le Diable Du Désert refuse de trouver le repos. Un an après la capture du terrible bandit par le groupe, d’étranges signes apparaissent : éclipse éternelle, ombres mouvantes, chaleur infernale... Le cruel Ezekiel a pourtant été pendu pour ses crimes… mais la ville retient son souffle lorsque le chaos commence. » | Les marées de Tortuga | Tortuga est le repaire des pirates les plus célèbres au monde. Son port est toujours le point de départ d'équipages courageux qui vont affronter les mers, l'empire et le destin lui même pour acquérir richesse et gloire. Venez découvrir cette création du membre du discord @Maître Filou. Il cherche des retours constructifs sur son wiki en cours de création. | World of Warcraft | Sur Discord, @Railery travaille d'arrache-pied à la conversion de World of Warcraft en Daggerheart, en vue de la sortie d'un cadre de campagne. C'est un projet en cours de développement, mais on s'y amuse déjà à personnaliser et à combiner différents styles pour ceux qui recherchent des jeux hybrides. | Discussions | | | Spawns | Des conseils avisés ont été donnés sur Discord à un MJ inquiet de l'impact d'une réserve de Peur trop importante sur ses calculs de planification de rencontre. En réponse à la question « Dois-je réduire la taille de la rencontre ou limiter les dépenses de Peur ? » , @OWHL a suggéré d'utiliser les environnements et les leads avec la fonctionnalité spawn pour offrir au MJ un scénario flexible, capable de s'adapter aux performances des PJ. Lire la réponse complète . | Utilisation du stress | | | Astuces de MJ | | | Actions MJ pour explorer | | | Préparation modulaire | | | Concevoir des rencontres avec les boss | | | | | | | J'espère que tu as trouvé cette édition généreuse !
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A bientôt pour de nouvelles aventures en 2026 !
L'équipe Dague de Cœur 🗡️❤️ |
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| | Je m'appelle Dilhan | | | ou encore BraveCorbeau | | |
| | | Je suis le fondateur de cette initiative communautaire et je suis un créateur de jeu de rôle, expert sur DaggerHeart. | | |
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| Dague de CœurCréations de contenu de jeu de rôle Communauté francophone de DaggerHeart (non-officielle) |
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